我的突然回头让跟着我的那帮人也是紧张的回头看向了身后,本来不看还没什么,这突然一回头所有人都感觉头皮突然一麻。原来我们后面不知道什么时候竟然跟上来一大片的鬼魂,这些家伙全都低着头看不清面部特征,但是能看到的皮肤部分却充分说明了这些家伙的身份绝对是属于鬼魂一类的存在,因为人类的身体不可能是这种颜色。另外,这些家伙走路的姿势也没有丝毫的生气,感觉非常的僵硬,虽然没有僵尸那种感觉,但绝对不是活人的动作。
我们这边一回头,那些家伙立刻就停了下来,没有攻击,也不动,就这么站在那里。他们不像活人那样会交头接耳,而是一直低着头一言不发好像木桩一样站在那里。刚开始我还奇怪自己为什么觉得这些人只要看一眼就会让人觉得不舒服,但是很快我就凭借自己敏锐的观察力发现了那让我感觉不舒服的原因。
活人,不管是再牛的人,哪怕国旗护卫队的那些大兵哥,站在那里也绝对不可能是完全一动不动的。即便是立正的时候,只要你是活人,就不可能真的没有一丝一毫的晃动,只不过军人经过长期的队列训练,在站军姿的时候会比正常人稳定一些,但些微的小幅度摆动却是不可避免的。这是人不呼吸的时候胸腹部肌肉群运动造成的必然结果,既便用主观意识加以限制也只能减小这种晃动的幅度,并不能完全杜绝。当然,如果你闭气就可以大幅度减少这种微小的晃动,狙击手在射击的时候往往就会选择呼吸交换的一瞬间,因为那个时候人体实际上刚好处于完全静止状态,类似于闭起,但是比有意识的闭气更舒服,也更稳定。
总之,活人只要站在那里,就不可避免的会有极轻微的晃动,不会一直稳定在那里。但是,眼前的这些鬼魂却是彻底静止的,他们没有呼吸,只要不走路就完全不会晃动,虽然人的主观意识可能没有注意到这种细节,但本能其实已经发现了这种不正常,所以才会在看到这些家伙的第一眼的时候就表现出非常不舒服的感觉。
相比之我的惊讶,后面那帮人就是彻底的惊恐了。这帮家伙都在看到那些亡魂的第一时间跑到了我的前面去了,显然是希望得到我的保护,不过那个带头的青年还有点良心,关键时刻不忘提醒我:“这种情况我们第一次遇到,看起来不太正常,可能和你之前的表现有关。”
我其实知道这种情况多半是不正常的反应,因为《零》和一般的游戏不一样,它有一个智能核心,也就是主系统。这个主系统的智力水平已经超越了人类的范畴,和一般的计算机更不可相提并论。得益于这种超级智能核心的帮助,《零》的任何地图或者任务都不会是一成不变的。根据玩家的应对以及各种概率,每个人在任务中都会产生一种和任务本身的互动。你如果在任务中表现的太过出彩,任务难度就会有轻微提升,当然系统不会坑你,提升难度意味着奖励也会等比例提升。当然,你要是完成任务的时候磕磕盼盼每次都是险象环生的刚好完成,那任务的难度也就会相应的下调一点。当然,这都是微调,幅度不会太大。
这些玩家以前攻略这个村子都是以偷偷摸摸的方式进行的,实在不行了才会发生战斗,但是我这一路过来几乎就是平推,这显然影响到了任务评价,所以任务难度正在提升,而且可能已经达到系统所能调整的极限范围了。毕竟任务系统也不可能因为你很强就把一个B级难度的任务给你提升成S级啊。
“你们先往前走,我在后面看着。注意别太快,慢慢走。”我提醒了一声。
那些家伙听到我的话之后立刻就开始缓慢的向前移动,然后我就看到后面的那些亡魂也跟着开始向前走,速度和我们的移动速度一样,始终吊在那里没有拉近距离也没有拉远。
看到这些家伙的反应之后我倒是没有太大反应,因为我根本不担心这些亡魂。对方只是一般的亡魂而已,对普通玩家可能有点麻烦,但对我来说属于那种一个技能就能秒一片的那种。所以我一点都不在乎这些家伙的存在。
虽然我说了不要太快,但前面那些家伙在提心吊胆之中不自觉的速度就开始越来越快,起先我还没在意,可很快我就发现他们已经有种带着小跑的感觉了,而且更要命的是我发现随着他们的速度加快,后面的那些亡魂的速度也在提升,而且提升的速度比我们更快,也就是说双方的距离正在不断缩短。
本来如果只是这样也就算了,反正这条街不会太长,我们应该很快就能看到前面的开门的房子,然后就可以转入其他街道了。我想这些鬼魂应该都是有地盘的,可能不会到处乱窜,所以只要过去了就没事了。但是,因为我和前面那些家伙不一样,我完全不紧张,所以我可以悠闲的观察周围的情况。很快我就发现我们遇到大麻烦了,而且比后面那帮东西更麻烦。
“停,都给我停下来。”我一声大吼让前面的那些家伙都停了下来,而后面的那些鬼魂则是在我们停下之后又往前冲了一小截才停住,此时最前排的那些鬼距离我的距离已经不到六米了,即便是队伍里视线范围最短的人也可以看清楚这些家伙的样子了。
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