大约在窄小的通道内爬行约十来分钟,前方隐有光亮,赤坦旦赶紧猛扭屁股爬了过去,光亮是从一个方方正正的洞口透射而出;洞口下方则是一个房间,里面摆放着数个金色的箱子,光亮正是箱子的金光所发出的。赤坦旦取出一件道具朝下扔去,“投石问路”这招谁都会,总是有玩家会忘记而吃亏,赤坦旦偶尔也会忘记,这时却是没有忘。
道具是个会喷射小细针的暗器,跟手雷有点相似,输入内力多少,就有多少秒的触发预备时间,以1000点最低值,此为一秒;赤坦旦就只输1000点,道具在地上滚了滚后就爆炸,百支小细针朝四周散射而出,待发现暗器散射出去,下方房间里也没有惨叫或是惊呼声,赤坦旦也没有马上跳下去,而是头朝下,腿勾在洞口,整个人倒悬而下,把房间里的情况看得更为清楚。
双脚刚刚落地,凭空就有一件物品出现,赤坦旦定眼一看,顿时乐了,尼玛,这不是毽子吗?话说,小学时踢过以后,就没有碰过这玩意儿,没想到游戏也流行复古的说,啧,这话说的,游戏本来就是古代,哪来的复古。
毽子并不允许赤坦旦触碰,赤坦旦伸手抓它的时候,它就闪移而走,再牛擦的高手,也无法在闪移速度面前抓住;赤坦旦放弃用手,转而用脚,果然,用脚就对了,明明是用脚踢的玩意儿,怎么可以用手,这不是犯规吗?
虽然用脚踢是对的,但毽子也不是停止悬浮在空中的,它会上下左右的移动,移动范围都在1米直径内,速度也不象之前用手触碰时那样快;如果赤坦旦不动,毽子也不动,赤坦旦一动,毽子就在四个方位移动,只是赤坦旦不明白,要把毽子踢到哪个地方?莫非比谁踢得多,就得分多?
但这地方又没别的人,除了箱子,恩,箱子?赤坦旦落地后是无法称动的,但可以飞跃到空中,同样在直径一米内移动;范围限定与毽子一样,由此,赤坦旦明白,若想得到箱子,或者说离开这地方,就必须象点球一样,把毽子踢中箱子。
考验眼力、轻功运用、腿法的时候到了,赤坦旦从储物腰带中取出六本“连环腿”的单式武学,由于招式都有冷却时间;连招与拆招的武学优势在于,可以在短时间内不断的发招,单式则一招打出后,需要冷却时间。
连环腿是普通类的腿法武学,冷却时间30秒,赤坦旦并不熟悉这门腿法,他也不清楚踢毽子有没有次数限定;箱子一共有七个,赤坦旦估计只有七次的机会,若是一次都踢不住,他倒是可以腾跃而起,重新返回到那窄小的通气管道里,继续往前爬,有了退路,就淡定很多。
连环腿虽是普通类武学招式,但每种武学都有它的独特及实用,就看如何搭配使用,有时候,并非天品武学就一定很牛擦;天品武学的优势在于它增加的攻击等属性很高,也在于它具有连招与拆招都能使用,冷却时间更短,但在这种踢毽子的情况下,天品武学反而没有什么用武之地。
连环腿一共有三虚一实的踢腿,值得一提高的是,武学招式有两种施展模式,一种是“自动”,一种是“自由”;自动则是角色本身并不指挥武学招式,而是由系统赋予招式的轨迹,按规定的方法施展出来,自由则是由玩家自己控制,是想踢左还是踢右,任由自己选择。
自动模式是给菜鸟用的,自由模式是给老鸟用的,两种模式没有任何可比性,前者呆板,后者灵活多变。就拿连环腿来说,若是用自动的话,毽子移动时,玩家做出判断,认为毽子会向左移动,但若是玩家用自动模式的话,玩家所站的方位不对,连环腿就有可能踢不中。
而用自由模式的话,三虚一实的连环腿虽是单招,却可以在踢出虚实之间快速转换,毽子肯定有某种触觉,知道如何避开;而玩家在施展连环腿时,也可以以虚腿迷惑毽子,在判断出毽子的正确方位时,直接踢出实腿。
最重要的是,在踢出虚腿时,若是发现毽子并没有移动开,也可以在最后关头,由虚腿变实腿踢中毽子,这就是自由模式的优劣;当然,这极为考验玩家本身的微操技术,微操不行的话,还不如用“自动模式”,误打误撞之下,也能打中敌人。
赤坦旦跃起施展连环腿,毽子没有动,赤坦旦虚腿一晃己是要击中毽子时,毽子猛得朝右移动,赤坦旦的右腿立即由虚变实,令他郁闷的是,毽子居然又是一晃,重新返回原来的位置;好在赤坦旦己经装上六招“连环腿”,所以,他仍然有机会施展连环腿,这次毽子没有来得及避开,赤坦旦踢中了毽子。
可尼玛,踢中是踢中,但没把毽子踢到箱子处,也就是点球时射偏了,球踢到了却没踢进球门,悲剧啊!
之前光顾着踢毽子,却没有想到毽子踢出去方向的问题,赤坦旦觉得光用“连环腿”不行,还必须在踢中毽子时,控制住毽子,然后再踢一腿;这就跟点球时做假动作,假动作都不做直接射门,守门员有很高的机率会扑中的,用什么武功来控制住毽子呢?
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!