在小雷纳德失踪的时候,老雷纳德这个时候,却正在做研究。
在蜂巢实验室,的确是一个神奇的地方。
当初的时候,实际上老雷纳德的研究,根本就没有注意到这个地方。
实际上,是因为老雷纳德的一个惊人的发现,这才让他开始逐渐了解、并且加入了蜂巢实验室的。
老雷纳德研究的是神经学,他发现了一件惊人的事情。
他当时正在研究言语知觉的神经生理学基础,而一种新的技术才刚刚开始流行,那就是正电子发射断层扫描(PET)。那时候大约有6篇PET研究言语感知方面的论文得到了发表,都是在顶级的科研期刊上,老雷纳德试图整合这些论文,本质上就是把每篇论文中提到的大脑在识别言语的过程中产生兴奋的那一部分拿来作比较。令人震惊的是,他没有找到任何彼此相一致的地方。这些研究每一个发表出来都广受瞩目,但合起来看它们之间完全没有一致性,加在一起什么也不是。整件事情就好像有6个证人以6种完全不同的方式描述罪案。
这对神经科学来说可是糟糕透顶——如果6个研究得出了6种不同的结果,那谁还要相信神经科学家说的话呢?随之而来的是许多纠结的讨论——是不是PET不可靠,因为它涉及往大脑里注射放射性的示踪剂?还是说这些研究本身不够严谨?似乎没有人知道。
然后,让人想不到的是,这个学科发达了起来。大脑成像图不但没有遭到弃用,反而变得更加流行。
而这个时候,雷纳德也注意到了引发一系列的轰动的源头——也就是现在的蜂巢实验室。
在来到蜂巢实验室之后,雷纳德发现,这里的技术更加的惊人!
蜂巢实验室没有采用PET技术,而是使用了更加灵活的功能核磁共振成像(fMRI)。
由此、科学家不必使用危险的放射性示踪剂也能研究人脑,还能进行时间更长的实验以采集更多的数据,得出更可靠的结果。
而在学区里面,还有一种更加完美的溶剂的存在,这种能够保持生物活性的修复蛋白,更是惊人的存在,即便将大脑完全挖出来进行单独放置,只要是放在了这种溶剂里面,在24小时内,大脑的活性还是非常惊人的——比一般的生命体差不多,甚至更强。
而雷纳德关于大脑神经广播的研究,也是在蜂巢实验室取得了突破式的进展。
神经广播是一种特殊的无线电信号,但是,只有拥有特殊的脑电波的人,才能够接收到。
关于这一点,雷纳德已经有发现了——学区里面,有一个名叫瑟尔的科学家,很有可能就是被这种广播所影响了。
之后,雷纳德在这个方面,就开始了深入的研究。
“对了,泰莎和小雷呢?”
他似乎意识到了什么。
……
“如果我们能够将虚拟世界压缩到一张盘片里面,然后加入一个脑部感应器,我们就能够创造一个可以互联的大众娱乐的世界了。”
“而在我们的虚拟世界里面,各种虚拟物品的发现,也会成为一个主题。”
“甚至说,我们的盈利点也在这个地方。”
这个时候,凯瑟琳则在想办法开发虚拟经济。
所以,她在给的暴雪公司的员工上课。
网游的盈利点在什么地方?
说穿了,似乎也就是那几个而已——收费。
更具体一点,也就是时间收费、货币收费以及道具收费三种。
而其中,道具收费可以说是最大、最重要的点。
——而这,实际上就是一种虚拟产品。
在原本的世界。
21世纪初的时候,韩国游戏开发商纳克森(Nexon)的一位程序开发员把几行代码凑到一起,创造了一朵花的图像送给他的女朋友,从而当她在网吧里不耐烦地坐在他身边时,为自己赢得了更多玩游戏的时间。
而这,就是“虚拟商品”的诞生。自那之后的这些年里,为游戏和社交媒体创造的数字物品——从QQ上的虚拟服装到角色扮演世界中的武器——仅仅十年的时间,就成长为一个覆盖全球价值150亿美元的生意。
它们催生了Zynga这样的公司,并支撑着一个迅速扩张的在线游戏行业。
现在,是PC机的繁荣和发展的时代。
但是,提前创造出了PC,并且提前对PC展开了普及,在未来,也就很有可能面临PC的提前淘汰。
在来到这个世界之前,原本世界的个人计算机的销量甚至在中国也已停滞不前。在这种情况下,随着更多的智能手机和平板电脑进入用户手中,行业巨头们日益关注移动服务,并将目标对准了全球市场。
虚拟网游。
凯瑟琳需要开发虚拟网游,就必须要有虚拟经济。
虚拟经济就是利益的生产点。
君不见,征途里面都是一扔就十几万的土豪么?
“暴雪公司的盈利点在于游戏的营销、周边产品的销售,等等,但是,这样的做法,对于暴雪来说,不是最好的。你们在提高游戏品质的时候,你们不要忘了,你们是整个产业的带头人和创造者,你们创造了一整个产业,而你们要做的,就是要将整个产业给稳妥下来。”
凯瑟琳如是说。
的确,有些事情是改不了的。
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