楚垣夕在看不见的战线上为了保护这群土豪玩家战斗了一下午,到晚上的时候基本可以检视战果了。
安卓官网第一时间进来20多万人,全天注册了80万,渡过新手引导的超过50万,游戏时间超过30分钟的有35万人。苹果服一共进了30万人,游戏时常超30分钟的达到15万,这个数据可以说是极为满意了。
TapTap评分下跌到8.9,算是还维持在及格线以上,下跌的原因楚垣夕觉得可能是游戏内容比较单调,跟皇室冲突类似,只有玩家间PK,没有推图过副本,让很多人不适应。天朝玩家特别是老玩家最习惯的还是无脑过关类的游戏,一关又一关就是一个个目标,过关可以让玩家有成就感和满足感。
这算是后期值得优化的目标吧,之所以没有搞成关卡式,是因为杨健纲的强迫症犯了。他觉得所谓关卡必须有一定的套路才算关卡,换言之必须能卡住玩家点什么,比如说必须追求某一张卡牌,没这张卡就很难过去,或者必须使用某种打法才能过,引导玩家进行定向追求。
但TCG游戏很难实现这种卡点,因为打法实在太多样了,多到把策划都给难住,做不成明显的关卡。
不过游戏上线之后肯定是要进行大功能的更新,后面更一套副本上去,把薛明的机器人往上一拉,每个机器人带不同的手牌也就是了。
最后看了一下充值,首日充值数算是相当低迷,不过也不意外。Tcg游戏本来就不是一个高充值的游戏,特别是从几个月前就跟过来的玩家群体,虽然游戏的热情很高,但是因为没什么新鲜感,充值的热情就很低了,再加上游戏中对人民币战士的各种限制和坑爹的秒钻规则,那充值的激情肯定备受打击。
而且之前的删档测试中他们有的已经充过值了,这些充值都是要在第一天双倍返还的,更加没有充值动力。理论上他们才是第一天充值的主力。
最终首日的充值安卓官网大概200多万,苹果不到100万,大概是老玩家里选择苹果的反而占多数?
楚垣夕是联络过几个游戏公会进驻,不过没有勾引他们充值,充值这种事,等到《乱世出山》手游这种高ARPU值的游戏上去之后再让他们撒开了充,这个资源人脉不值得用在tcg上。
他联系公会的主要目的还是在于传播,一旦这些公会玩家玩爽了,他们的社交链上可是有很多潜在玩家的,都是横跨多个游戏的公会,能影响到的玩家数量巨多。
最后最后的一点,就是漫画服务号上发礼包的成果。
这算是服务号的首战,一天时间发出去礼包上百万个,关注数暴增了八十万,这个礼包是从游戏内强行引导过来的。
只要多关注个服务号就能领礼包,一般玩家还是愿意的。而楚垣夕关注的是漫画的点击量是否大增。
分流之后的服务号名义上是只更新《乱世出山》的,《动物公司》属于宠物号,不过服务号还兼顾发动物公司游戏的礼包。分流,从6月初到现在已经有一个月了,到现在宠物号和服务号上的粉丝大概都是100万,不过宠物号原先就有五十万粉丝,而服务号基本是从零开始的,还在快速增长中。
这个分流对漫画的点击肯定有影响,至少《乱世出山》从篇篇30万+已经跌到了勉强10万。
巴人娱乐的分流办法是一开始的时候主号和服务号一起更新,然后主号不再更内容,只发更新提示和链接,把用户引导到服务号,这个过程肯定会有比较大的延迟和令人痛心的流失。
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